Friday, June 30, 2006

Bg League

Лайт Лорда без да иска с един пост в неговия блог ме зариби по таз онлайн футболна игра....ми бих казал че тва е просто перфектната онлайн игра особно по това време. Все пак световното ;)
И безспорно е най-добрата он лайн игра която може да играе българин на български. Не са я измислили те....ама хич не им се сърдя...наще лични бг онлайн игри съкс... ^-^
дори тая на шинджи куца яко ^-^
И тъй слагам едно линкче в менюто на блога за да може некой случаино да начуи за играта.

Друго кво...то в такива жеги напрао....ужасна раута...чуствам се в пекарна. Дори не мога да си замънкна въшливия гъз до Слънчев бряг за едно плажче... -_- нали знаете че на Бургаския не стъпвам ^-^
бтв днеска свършихме даскало....6 изпита хора...отново...даже един поече от миналата година хъхъ...дано ги мина..за всеки случай майка няма да ме пусне в Унгария и ся кат си доиде бащата ще станат много филми.

Честно казано тоя последен месец освен филми в даскало нищо интересно около мене няма. За тва тука в блога почнах да пускам разни интересни статийки които да си четете ;)
Разцъквам World of warcraft като сам си в нас. Играя в едно много яко Финландско сърварче. Много пекан админ играчите са адските лица. И мноо се кефя. Наистина си разпускам яко там :)

Еми ай тва е от мен.
Скоро ще пусна The Troll History: Chapter Two :)

Thursday, June 29, 2006

The Trolls History: Chapter One

The Trolls

Have you ever wanted to learn more about the trolls? If so, then you'll enjoy the detailed history of the trolls


Below you can read the history of the trolls, beginning from 16,000 years ago and continuing up to the Second War. From their beginnings as lords of Kalimdor to the devastation of the Sundering and the rise and fall of the Gurubashi and Amani empires, the trolls share a blood-stained history.




The Rise of Troll Civilization


The earliest known trolls belonged to the Zandalar tribe, from which all other trolls are descended. On the whole, the Zandalari valued knowledge above all else, but a significant portion of the tribe hungered for conquest instead. These disaffected trolls eventually departed to form tribes of their own. As time went on, what remained of the Zandalar tribe came to be regarded as an overarching priest caste for all trolls. The Zandalari worked tirelessly to record and preserve troll history and traditions, and these wise trolls acted to further the goals of troll society as a whole. Greatly respected by all other trolls, the Zandalari nevertheless remained apart from the day-to-day politics of their people.
About 16,000 years ago, trolls lorded over much of ancient Kalimdor, which was the only continent on Azeroth at the time. Out of the tribes that had split off from the Zandalari, two troll empires had emerged: the Gurubashi empire of the southeastern jungles and the Amani empire of the middle forestlands.

Several smaller troll tribes were also driven out of civilized lands and into the far north, where they settled in the region that would later be known as Northrend. These tribes founded a small nation known as Zul'Drak, but this kingdom never achieved the size or prosperity of the southern empires.






Azj'Aqir
The Gurubashi and Amani empires had little love for one another, but their conflict rarely escalated into war. At the time, their greatest common enemy was a third empire: the civilization of Azj'Aqir. The aqir were intelligent insectoids who ruled the lands of the far west. These clever insectoids were greatly expansionistic and incredibly evil. The aqir were obsessed with eradicating all non-insect life from the fields of Kalimdor.

The trolls fought the aqir for thousands of years, but never succeeded in winning a true victory. Eventually, due to the trolls' persistence, the aqiri kingdom split in half. Its citizens fled to separate colonies in the far northern and southern regions of the continent. Two aqiri city-states emerged: Azjol-Nerub in the northern wastes, and Ahn'Qiraj in the southern desert. Although the trolls suspected that there were other aqiri colonies beneath Kalimdor, their existence was never verified.

With the insectoids driven into exile, the two troll empires returned to business as usual. Neither civilization expanded much farther than its original boundaries.



Newer Foes: The Kaldorei

The night elves developed along the shores of the Well of Eternity, and so they were strengthened by its energies. Despite the trolls' attempts to keep this new race from claiming further territories, the night elves built up a mighty empire that expanded rapidly across Kalimdor. Wielding fierce magics never before imagined by the trolls, the night elves soon threatened the two greatest empires in the world.
The night elves systematically dismantled the troll's defenses and supply chains. Unable to counter the elves' destructive magics, the trolls buckled under the onslaught. The territories of the Gurubashi and Amani empires fragmented within only a few years, and the night elves' shockingly quick victory incurred the trolls' eternal hatred.

Eventually the night elves were burned by the arcane fires they had sought to control: the elves' reckless use of magic lured the Burning Legion to the world of Azeroth. The demons crushed much of the night elves' civilization. There are no records to indicate that the Legion attacked either troll civilization, but it is likely that battles took place across the breadth of the continent.

At the end of this terrible conflict, known today as the War of the Ancients, the Well of Eternity imploded. The resulting shockwave shattered ancient Kalimdor into several landmasses and drove the center of the continent far beneath the sea. Large tracts of land that once belonged to the Amani and Gurubashi empires still exist in the present-day lands of Quel'Thalas and Stranglethorn, respectively.



A Savage God


The long centuries following the Great Sundering were difficult ones for the troll race. The dauntless trolls rebuilt their ravaged cities and set about reclaiming some of their former power. Even so, famine and terror became commonplace within the broken kingdoms. The jungle trolls, driven to desperate ends, sought aid from ancient mystical forces. Both troll empires shared a central belief in a great pantheon of primitive gods, but the Gurubashi empire alone would fall under the sway of the darkest one.
Hakkar the Soulflayer answered the jungle trolls' plea. Hakkar gave the trolls his secrets of blood and helped them extend their civilization across most of Stranglethorn Vale and certain islands in the South Seas. He brought the jungle trolls great power, but in return the bloodthirsty god required that souls be sacrificed to him.

His demands quickly escalated, and he grew impatient with his loyal priests, the Hakkari. He told them to find a way to summon him physically into the world, so that he might directly drain the blood of his victims. So vast was his hunger that he dreamed of devouring the lives of all mortal creatures. Most of the Hakkari had already begun to guess at his insatiable appetite, and they were horrified at the prospect of the damage he might wreak and the power he might gain if given the ability to feed unchecked. Nonetheless, the Atal'ai, a small extremist faction of the Hakkari, decided to do as Hakkar wished.


Civil War Among the Jungle Trolls


Before the Atal'ai could complete the summoning, the other jungle trolls, including the Hakkari, rose up in open revolt against the cruel god. Even the Zandalar tribe was drawn into the conflict, for they saw that Hakkar presented a deadly threat to the entire world. The magics that were unleashed laid waste to Zul'Gurub, but just as the battle seemed most hopeless, the trolls succeeded in destroying Hakkar's avatar. Driven from the jungles, the Atal'ai were hunted nearly to extinction. Only a small group of Atal'ai escaped into the Swamp of Sorrows, where they secretly built a great temple to their god: the Temple of Atal'Hakkar.
Having helped fight the fanatical Atal'ai, the Hakkari hoped their role in carrying out sacrifices for Hakkar would go unpunished. They soon discovered otherwise. Once the more immediate threat of the Atal'ai had been eliminated, the jungle trolls turned on the Hakkari as well. Many former priests were tortured and executed in grisly public spectacles. Others were torn apart in mob violence. The luckiest Hakkari were simply stripped of all their possessions and forcibly ejected from Zul'Gurub. They were warned not to return on pain of death.






The Temple of Atal'Hakkar
Bitter and desperate, the surviving Hakkari reached a terrible decision. They tracked down their former enemies, the Atal'ai, and offered to help them summon Hakkar into the world. Pleased by the suffering that the Hakkari had clearly undergone, the Atal'ai were convinced of the Hakkari's change of heart, and accordingly welcomed them into the temple. The Atal'ai and Hakkari continued to do their god's work there, preparing for his arrival into the physical world. The green Dragon Aspect, Ysera the Dreamer, soon learned of the evil priests' plans and smashed the temple beneath the marshes. To this day, the temple's ruins are guarded by mighty green dragons.

The remnants of the Gurubashi empire went their separate ways, claiming territories in the vast jungles of Stranglethorn Vale. These scattered tribes began fighting one another, and at length the Darkspear tribe, which was smaller than most of the other tribes, was driven off the continent altogether and took to the ocean. Hoping to avoid further conflict, they settled on a remote desert island.

A fragile peace settled over the broken empire. Nevertheless, trolls spoke of a prophecy that Hakkar would one day be reborn into the world, and on that day, he would consume it whole.



Defeat of the Amani Empire


The War of the Ancients and the Sundering both came about because the night elves had abused arcane magic. Still, the highest caste of night elves, the Highborne, refused to relinquish arcane magic. As a result, they were exiled from Kalimdor, and they sailed across the sea and landed in Lordaeron. These exiles renamed themselves the high elves.





High Elves
As they pressed further inland, the high elves developed a blood feud with the forest trolls, who controlled most of the northern reaches of Lordaeron. Finally the weary elves reached a forested region that reminded them of their distant homeland in Kalimdor. Driving out the resident trolls, the high elves established the kingdom of Quel'Thalas.

Elven magi crafted monolithic Runestones along the borders of Quel'Thalas. These massive stones powered a magical shield intended to mask the elves' magic from extra-dimensional threats and protect the land from invasion. The Runestones also frightened away the superstitious trolls for a time.






The Nation of Arathor
The hard-won peace of Quel'Thalas endured for roughly four thousand years, at which point the forest trolls gathered together and staged a vicious campaign to destroy the elven intruders forever. The high elves were hopelessly outnumbered. King Anasterian Sunstrider of Quel'Thalas desperately sought allies to aid him in the war, and so it came to pass that the king struck a partnership with the human nation of Arathor.

The elves taught a small number of humans how to wield magic. With these new magi and the armies of Arathor, the high elves succeeded in destroying the trolls' power base. The Amani empire would never fully recover from its defeat.

Chameleon Snake find in Borneo Island

Не стига че не се виждат попринцип ми ся и това -_-




June 27, 2006—A newfound species of poisonous snake might have developed an unusual way to keep enemies at bay—by spontaneously changing its skin color.

The slightly iridescent serpent, pictured above, was discovered in the Indonesian section of the island of Borneo (map of Indonesia), the international conservation organization WWF announced today. A WWF team found the snake during a 2003 survey of the island's reptile diversity.

"I put the reddish-brown snake in a dark bucket," Mark Auliya, a German reptile expert and WWF consultant, said in a press release. "When I retrieved it a few minutes later, it was almost entirely white."

Auliya found the 1.6-foot-long (0.5-meter-long) snake in wetlands and swamps near the Kapuas River in Borneo's Betung Kerihun National Park. His team named it the Kapuas mud snake, and the scientists believe it exists only in the river's drainage areas.

"The discovery of the 'chameleon' snake exposes one of nature's best kept secrets deep in the heart of Borneo," WWF's Stuart Chapman said in a press release. "Its ability to change color has kept it hidden from science until now. I guess it just picked the wrong color that day."

A handful of other reptiles are known to be able to rapidly change their pigmentation (photo: chameleon color change), and the trait has been documented as a defense mechanism in some snakes. The researchers don't yet know how or why the new snake species makes the change, but they speculate it could be a warning behavior.

—Victoria Gilman

Tuesday, June 27, 2006

ФИФА няма намерение да използва по двама главни съдии

ФИФА обяви, че все още няма намерение да използва по двама главни съдии за един мач, въпреки тежките критики, които се изсипаха върху реферите на световното първенство по футбол в Германия.
За момента няма да се въвеждат и телевизионните повторения в помощ на съдиите, както и специална апаратура, която да показва дали топката е преминала голлинията, тъй като не е достатъчно надеждна.

Говорителят на световната футболна централа Маркус Зийглер съобщи, че вече се правят експерименти с двама рефери, но в момента "това не е верният път".

След 54 мача на Мондиал 2006 са показани 24 червени и 298 жълти картони, което е абсолютен рекорд. Руският рефер Валентин Иванов си навлече гнева на Сеп Блатер, президент на ФИФА, след като вдигна 4 червени и 8 жълти картона по време на осминафиналния мач Португалия - Холандия (1:0). Греъм Пол сътвори също уникален гаф като три пъти дава жълт картон на хърватина Йосип Шимунич преди да го изгони.

В сряда Съдийската комисия към ФИФА ще прецени кои от 22-та рефери ще останат за последните двубои от първенството в Германия.

Опитът на Франция помогна срещу Испания

В последния осминафинален двубой от програмата на световното първенство по футбол в Германия, Франция изхвърли Испания от надпреварата. "Петлите" се наложиха с 3:1 с попадения на Рибери, Виейра и Зидан. Преди това иберийците бяха повели в резултата с гол от дузпа на Давид Виля.

Старши-треньорът на Испания Луис Арагонес бе заложил в предни позиции на Давид Виля и Фернандо Торес, а малко зад тях действаше капитанът на отбора Раул. Колегата му във френския национален отбор, Раймонд Доменек, бе поставил на върха на атаката на "петлите" единствено Тиери Анри, като в непосредствена близост играеха Флоран Малуда, Зинедин Зидан и Франк Рибери, които заедно с Клод Макелеле и Патрик Виейра оформяха халфовата линия.

Срещата започна с минимално предимство за иберийците. В 9-ата минута Мариано Перниа пробва с фалцов удар от 20-ина метра да изненада Фабиен Бартез. Топката обаче излезе в аут. Французите се разиграха и на свой ред бяха близо до гола в 23-ата минута. Зидан задържа умело коженото кълбо и го пусна хитро към Анри по дясното крило. Нападателят на Арсенал напредна и центрира ниско по тревата, но Виери и Рибери се разминаха с топката в наказателното поле на Икер Касияс.

Четири минути по-късно, поредното странно съдийско решение на това първенство, даде преднина на Испания. След корнер и последвалото разиграване, Лилиан Тюрам посегна да изчисти топката от краката на Пабло Ибанес, който се строполи в наказателното поле. Това бе достатъчно за италианския рефер Роберто Розети да посочи бялата точка. Последваха протести от страна на французите, които разбира се не доведоха до нищо и Давид Виля откри за 1:0.

В 41-ата минута, Франция изравни. Испанската отбрана "увисна" след пас на Патрик Виейра и остави Рибери сам срещу Икер Касияс. Нападателят на Марсилия преодоля технично вратаря и въпреки че стреля доста слабо, топката попадна в мрежата за 1:1. При паса на Виейра, бранителите на Испания се подлъгаха, че ще бъде отсъдена засада, защото Анри бе зад последния играч в "червено-синьо", но ясно показа, че няма да играе с топката, което помогна на съдийската бригада да вземе правилно решение, оставайки играта да продължи.

Футболистите на Раймонд Доменек започнаха втората част с повече самочувствие и в 52-ата минута бяха близо до ново попадение. Зидан подаде към Флоран Малуда, който се опита да прехвърли Касияс. Вратарят обаче с акробатичен скок успя да избие.

Испанците трудно организираха играта си в първите минути на второто полувреме. Иберийците така и не успяваха да стигнат до опасна ситуация пред Бартез и спокойно бяха парирани още в средата на терена от своя съперник. Това принуди Арагонес да предприеме двойна смяна в 54-ата минута, вкарвайки в игра Хоакин и Луис Гарсия, на мястото на капитана Раул и голмайстора Давид Виля.

В 79-ата именно Хоакин с перфектен рейд преодоля Ерик Абидал в зоната на левия защитник, но шутат му мина на сантиметри от страничния стълб на вратата пазена от Бартез. Точно когато Испания бяха по-близо до гола, Франция нанесе своя удар в 83-ата минута. Центрирането от фаул на Зидан стигна до Виера, прехвърляйки цялата защита на испанците. Той стреля с глава и рикоширалата в Серхио Рамос топка попадна в мрежата зад Икер Касияс.

В даденото три минутно продължение, Зидан довърши испанците, след контраатака подхваната от Анри. Зизу навърза трима в наказателното поле на Касияс и с премерен удар прати коженото кълбо за трети път във вратата на Испания.

Sunday, June 25, 2006

Португалия отстрани Холандия в един луд, луд мач

16 жълти картона!!! 4 червени....кво поече да кажа...грандиозен мач...грандиозно меле...може би най-интересния и наи-жизнен мач игран досега...даже кво може би..тва си беше така....нема да казвам снощи кви агресий ма избиха след като гледах всички тия 90 минутни сцени. Всеки знае колко голям фен сам На Холандия...и за тва снощя бях в траур.
аз поече няма пиша че само кат са сетя и ма избива на агресия -_-
ей тая новина ще постна вместо коментар.





Португалия победи Холандия с 1:0 в осминафинален мач от световното първенство по футбол в Германия. Единственият гол в мача отбеляза Мъниш в 23-та минута.
Безспорно най-драматичният двубой. Изпъстрен с множество единоборства и белязан с рекорден брой наказателни картони.

Мачът започна двуостро, като атаки се редяха и в двете посоки. Още в първата минута Марк ван Бомел отправи силен удар, който мина на сантиметри от десния страничен стълб. За Португалия изгодни положения пропиляха Педро Паулета и Кристиано Роналдо.

В 15-та минута Ариен Робен получи добър пас зад защитата, навлезе в наказателното поле, но там се засуети и не успя да затрудни Рикардо Перейра.

Осем минути след това португалците откриха резултата. Красива триходова комбинация мина последователно през Деко, Паулета и завърши с гол на Мъниш. Последният финтира защитник и забоде топката в горния ляв ъгъл за 1:0.

Холандците се опитаха да отвърнат на удара, но всички техни атаки се разбиваха пред наказателното поле на Португалия. Един удар на Робин ван Перси в 27-та минута профуча покрай португалската врата.

В 34-та минута Кристиано Роналдо бе принуден да напусне терена. Нападателят на Манчестър Юнайтед беше грубо изритан от Халид Буларуз, а след смяната му с Шимао Саброса се забелязаха и сълзи в очите на младата звезда.

Пет минута по-късно Робин ван Перси навърза няколко защитника, но последвалият удар не можа да намери очертанията на вратата.

Минута преди края на първото полувреме Педро Паулета бе близко до второ попадение. Шимао Саброса проби по крилото и намери непокрития нападател на ПСЖ, който стреля мигновенно, но Едвин ван дер Саар демонстрира класа и спаси.

В даденото от съдията Валентин Иванов продължение отборът на Луиш Фелипе Сколари остана с десет човека. За втори жълт картон играта напусна Франсиско Кощиня.

Вихрено начало на второто полувреме. В 48-та минута удар на Филип Коку разтресе напречната греда. В ответната атака Мигел Монтейро бе близо до втори гол за Португалия. Минута след това Марк ван Бомел затрудни максимално Рикардо Перейра.

След като контузи Кристиано Роналдо, в 63-та минута Халид Буларуз се опита да нокаутира Луиш Фиго, за което получи втори жълт картон и отиде под душовете.

Грозни сцени се разиграха в 70-та минута. След едно неспортменско решение на холандците да не върнат топката, последва грубо нарушение от страна на Деко, при което се заформи невероятно меле и много жълти картони и за двата отбора. Руският съдия Валентин Иванов определено изпусна мача.

В тези минути на стадион Франкенщадион в Нюрнберг футбол не се игра, а пък Деко Соуса пое към съблекалните в 78-та минута - и той за втори жълт картон.

От тук до края на мача "лалетата" натиснаха своите съперници, но не успяха да оползотворят множеството положения за изравняване на резултата.

Saturday, June 24, 2006

Edge of Reality announces new PS3, 360 IP

Cipher Complex due in 2007 for Microsoft's and Sony's next-gen systems; combat game sees special agent doing things his way.


Austin-based Edge of Reality Games, maker of console versions of The Sims, today announced it is stepping in a new direction. The independent studio is self-funding its latest project, a new intellectual property named Cipher Complex. The developer plans to ship the game in 2007 for the PlayStation 3 and Xbox 360.

Details are very slim on the project, which is very appropriate given what has been revealed about the game. In Cipher Complex, US government officials respond to a downed recon satellite by calling in the mysterious John Cipher, a secret operative.

"The evolution of action games has seemed to plateau, perhaps because of the emphasis on sequels," said president of Edge of Reality Binu Philip. "We are exploring and developing brand-new styles of gameplay and methods of storytelling. The concept and mechanics of Cipher Complex have been incubating in our mind for years, and with [the] power of the next-gen consoles, we can finally make our dream project a reality."

First and Foremost

This was a historic Magic weekend chock-full of firsts, which is only fitting for the first ever Team Constructed Pro Tour. Team formats have been a staple on the Pro Tour since the '99-00 season when Darwin Kastle led Rob Dougherty and Dave Humpherys to the winner's circle in Washington, D.C.. Decks had to be 40 cards high for that event (a glib way of saying the format was Limited) and they remained that high for the next seven team events.

Anyone who has followed the Pro Tour over the past two seasons should be well aware that nothing should be taken for granted when it comes to professional Magic. We have seen a Skins payout, a switch to more exotic locales such as Honolulu, Prague, and Paris, and now a 50 percent spurt in the height of decks for the team format. Not only was the format for Pro Tour-Charleston Constructed, but it was the only event of the season to utilize the Ravnica block exclusively. One could even say this was a first look at the new face of Standard once Champions of Kamigawa and company move on to Standard Valhalla.

There were multiple ways that teams could qualify for this event and nobody knew how large the field would be. Teams could be formed with any combination of players with seven levels in the Pro Players Club. This allowed successful players to bring up-and-coming locals to the Pro Tour scene. Gerard Fabiano teamed with Jose Barbero for this event, and between the two Level 3s they only needed a Level 1 to qualify. Gerard took the opportunity to repay Matt Rubin – the player who first took him to a team Pro Tour at the turn of the millennium – with the precious seat on the Tour.

An even more radical example was Masashi Oiso's team Tottori 1 6 1. The numbers in the team name indicate the player levels of the three team members. Masashi saw this tournament as an opportunity to thank his local Magic scene for all the support they have shown him over the years and took two Level 1 mages to be his wingmen…er, wingpeople. One of his teammates was Asami Katoaka, who has been a fixture on the Pro Tour alongside her boyfriend Tsuyoshi Fujita.

Asami's team finished one spot behind her boyfriend's squad. In and of itself, their proximity would not be notable except for the fact that those two spots were 17th and 18th – otherwise known as “in the money.” The $600 that Asami earned as her share of the team's winnings marked the first time that a woman has finished above the traditional money-winning line (she did win $100 at Pro Tour-Philadelphia due to the experimental Skins payout, finishing in 232nd place).

The Hall of Fame also contributed some extra chairs to the seating plan. While Hall of Fame members are bequeathed Level 3 status for life, it was unclear how that would interact with team formats. Part of the appeal of a Hall of Fame is to have the game's great players taking an active part in the Pro Tour moving forward. The reach of that universal qualification was extended to allow HOFers to bring any two teammates to the Team Pro Tour, regardless of Player levels or rating.

Only Jon Finkel and Darwin Kastle availed themselves of the opportunity and 83 percent of the semifinal PT Washington match-up between Antarctica and YMG was in attendance in Charleston. Only Dave Humpherys was missing from the original two teams. Darwin kept things in flavor by replacing Dave with Justin Gary to form a YMG squad with the first-, second-, and third-place finishers from Pro Tour-Houston.

The HoF-fueled additions of Justin Gary, Rob Dougherty, Steve O'Mahoney-Schwartz, and Dan O'Mahoney Schwartz were just a blip on the attendance meter. The real swell in the seating chart came from the ratings invites. Teams needed to have an average team rating of 1700 to qualify or an average individual Standard rating of 2000. While the latter was a reasonable barrier, the former worked out to a plus-seven record in team qualifiers. A team that was dedicated to qualifying for this event only needed seven more wins than losses during the PTQ season to get over the 1700 bar. Mike Flores' team – which finished one crushing spot out of the money – is an example of such a team.

“We are set up for 450 players,” was what DCI Program Manager Scott Larabee had told me on Thursday when I asked him how many players they were expecting to make the trip to Charleston. He quickly added, “But we have plenty of room to overflow into side events if we need to.”

After record setting numbers in Honolulu (408 players) and Prague (414 players), 450 players did not seem like an outrageous expectation but I don't think anyone was fully prepared for the attendance record to be exceeded by almost 100 players. There were 525 players – 175 teams – when round one began and the side event area conceded without a fight. (Compare that to 119 teams in Atlanta and 107 teams in Seattle to put in a trios context.)

In a somewhat surprising first, this marked the first Pro Tour since Washington, D.C. without a European playing on Sunday. The final round of the tournament was crazy with all of the Top 10 teams still in play for the four playoff berths. There was even a scenario where the top-ranked team going into the final round could have missed the cut to Sunday. It looked like Germany's Servus (David Brucker, Helmut Summersberger, and Sebastian Aljiaj) could secure the fourth spot with a win but they ended up sixth behind another German team Schere Stein Papier (Simon Görtzen, Harald Stein, and Simon Hockwin).

Normally, the top 10 teams finishing at a Pro Tour get automatic invitations to the next event (roughly approximating the top 32 invitations given at an individual Pro Tour). Because of the size of the event and the fact that some teams in contention for a Top 4 spot in the final round ended up below 10th, Wizards of the Coast is extending special invitations to all teams with match points equal to the 10th-place team.

“We are currently investigating whether to issue invitations to all players tied with the lowest-ranked, invited player part of the official invitation policy for all Pro Tour events," said DCI program manager Scott Larabee. "If we do, we will make an announcement in the coming weeks.”

This means that four additional teams earned automatic invitations to Pro Tour-Kobe: Why Would You Do Zis? (Rich Hoaen, Anton Jonsson, Johan Sadeghpour), /wrist (Kyle Mechler, Brandon Scheel, Matt Hansen), Mustbenice…it is (Matt Rubin, Gerard Fabiano, Jose Barbero), and Witness the Thickness (Brett Anderson, Adam Fears, Philip Smith). For Scheel this is a particularly nice reward, as he drove from Omaha, Nebraska, to Charleston just in time to make it to the PT.

It was disappointing to see the European streak come to an end, but Germany continues to post impressive finishes and looks to be reemerging as a Magic powerhouse after some quiet post-Budde seasons.

Speaking of Magic powerhouses, Japanese judge Shindo Yoshiya was beaming after the finals. “Brazil has soccer. Japan has Magic,” he declared with a sweeping gesture toward team Kajiharu80, who had just finished ahead of 174 other teams in the final standings for a $75,000 payday. His quote was illustrated by the team Kajiharu80 defeated in the finals, Brazil's Raaala Pumba. Raaala Pumba “only” took home $36,000, meaning the finals ended up being a $39,000 ante match between the two teams.

Paulo Vitor Damo Da Rosa led the Brazilian squad and fulfilled the promise he has shown over the past five Pro Tours where the 18-year old had moneyed each and every time. The presence of Paulo, Wily Edel, and Celso Zampere at the Pro Tour was an endorsement of the new system of awarding PTQ winners airfare to the Pro Tour instead of a travel stipend. The team would almost certainly been unable to attend had they had to pay the $1000-plus airfare per person. Despite being down $39,000 for the finals match, the Raaala team members should be able to manage the airfare to Kobe now that they are ineligible for the current PTQ season.

It has been quite a while since Tomohiro Kaji, Tomoharu Saito, or Shota Yasooka have been eligible to play on the PTQ level. All three players qualified for the event based on Pro Tour levels – they had eleven combined levels from last season. They also combined something else to create their team name. It's not hard to see where the 'Kaji' and 'Haru' in the name come from. The '80' is contributed by Shota Yasooka whose name means '80 hills' in Japanese.
Last year Kaji and Saito played with Kenji Tsumura as One Spin and reached the semifinals of Pro Tour-Atlanta. Early on Thursday I had teased Kaji about how difficult it would be to replace the reigning Player of the Year. It was no problem, claimed Kaji, as he pointed to Yasooka and claimed, “Player of the Year.”

Just three days later Kaji's words turned out to be prophetic as Yasooka surged into the lead of the race with 38 points (he also has a 34th-place finish in Hawaii and a 19th-place finish in Prague this season).

“At first Kenji wanted to team up with Katsuhiro Mori and we had a hole for one player. Accidentally we found a very good player to team up with. He was going to team up with Akira Asahara but we stole him,” laughed Saito in the Players Lounge while maintaining a firm grip on his long-awaited trophy. “Some time around Exodus,” is when Saito remembers starting to play the game.

Saito normally relies on Kaji to practice with and bounce deck ideas around. Kaji had to focus on school in the month between Prague and Charleston, which led Saito to a different methodology than he is used to.

“At first Kaji was a little bit busy and could not practice so much. So Shota and I built decks for about a month. About two weeks before Charleston we began practicing together and found a good deck for each of us – for the style of each player. We felt good with our decks but not with the third deck. We had to spend a lot of our time on the third deck.”

Saito felt completely in-tune with his deck which was an efficient Rakdos damage machine which lightly dipped into Boros for Skyknight Legionnaire. “All 75 cards were suited to me. The deck played so well and I was rarely mana-screwed.”

“Basically, I am such a maniac about control decks,” said Yasooka in regard to his counter-heavy anti-control control deck. “This format is all about two control decks and one beatdown deck. When I matched up against another control deck I would have almost perfect wins.”

Kaji was not so happy with the deck he ended up piloting and only won six matches overall in the tournament. “The deck mulliganed too many times over the weekend. I must have mulliganed 40 or 50 times over the course of the weekend. I would have initial hands with Farseek, Farseek, signet, and one land and I would be forced to mulliganed. There is no way I would play that deck if I had to do it all over again.”

He may have only won six matches, but he made those wins count. Before the finals, three of his five wins came when his team absolutely needed him to win – the other two came in 3-0 sweeps – and in the finals he had to pull out the biggest match win of his career with his sixth and final win of the tournament.

“We have two more big events this year so it is too soon to say,” was how Yasooka deflected any questions about his newfound lead in the Player of the Year race despite his teammate's pre-tournament prediction.

“Yasooka is the man,” gushed Saito. “When I cannot decide which card to play or which play to make I would ask him and he would have the answer.”

This surprised me because Saito is not only such an individual player but has been around the Pro Tour for so long.

“Basically I would ask Yasooka but I wanted him to agree with my decision,” he confessed. “For example I would ask questions like, 'This hand is one I should keep…okay?'”

It was pointed out that while the world at large may not be familiar with Yasooka, this was in no way a breakthrough for Yasooka.

“He is very famous in Japan,” explained Japanese coverage reporter Keita Mori. “His name has become synonymous with control. He rules over the local Japanese tournaments like a tyrant. Everyone looks forward to the latest Yaso Control deck."

“His Honolulu deck was pretty special,” laughed Kaji when asked if Yasooka had ever attacked for two. “The average power of his attacking creatures was 1.3. The deck was blue-black Jushi Control and it could attack with only Jushi or Bob – that was how it won. He didn't even have Meloku – he had Azami instead.”

Despite all the talk about decks, play styles, and practice time Saito knows the real reason his team won the tournament.

“With my old hairstyle I was not winning so much so I changed it for this event.”

You can look for Yasooka this weekend as he defends his lead in the Player of the Year race in Toulouse, France at the Grand Prix. Yasooka just made the Top 8 in Malaysia and will be hoping to repeat that feat against the 1000-plus person Euro field. Joining him on the continent will be fellow PoY hopefuls Shuhei Nakamura, Takuya Osawa, and Kenji Tsumura in what is promising to be an exciting race.

Firestarter: Market fluctuations
After looking at the coverage from Charleston and checking out the decks of the 25 money winning teams, are there any cards from Ravnica Block Constructed that have not received a fair shake in other Constructed formats yet? Will we see Skeletal Vampire darkening the skies of the remaining Regionals and upcoming Nationals? Which cards proved their mettle to you this weekend and deserve a closer look in more diverse formats? Share your opinions in the forums.

Friday, June 23, 2006

The next billion-dollar opportunity in gaming

Keynote address at game investor conference suggests the industry is due for a major overhaul.




SAN FRANCISCO--Normally when analysts and investors spout off about the gaming industry, actual gamers are prone to tune them out. But when Stewart Alsop and Gilman Louie, head partners of venture-capital firm Alsop Louie, say the gaming industry is in need of fundamental change, their point of view is a lot harder to ignore.

After all, Louie founded Spectrum Holobyte, designed the hardcore flight simulator Falcon 4.0, and was among the first to bring Tetris to the West. And while Alsop admits he doesn't play games--much less design them--he has a history of notable investment success in the tech sector (riding the success of companies like Tivo, Glu Mobile, and Xfire).

In their keynote address at the Second Annual Game Investors today, Alsop and Louie discussed "The Next Billion Dollar Videogame Opportunity." The pair mentioned a number of sectors commonly seen as the "next big thing" in games, including mobile and casual gaming, massively multiplayer titles, immersive worlds, dedicated game devices (like Nokia's N-Gage), and games for girls.

"We don't think any of these have achieved the status of the next billion-dollar opportunity," Alsop said.

"So what is the real next billion-dollar opportunity?" Louie asked. "I say it's the Internet."

Louie said most publishers think gaming on the Internet boils down to three things in most publisher's minds: casual games, digital distribution, and massively multiplayer games. As far as casual games go, Louie and Alsop said casual games have worked because they've been tailored to the narrowband experience, but they think there's much more potential for Internet gaming with the ever-increasing rate of broadband penetration.

Cable companies have been trying the digital distribution of games for decades, Louie noted, but people haven't wanted to pay just to play 10-year-old games. As for MMOs, "incredibly, there's some traction in that marketplace, but the reality is these are really hardcore gamers who really own their worlds and any newbie that shows up gets killed in 15 seconds," Louie said. "So this has been kind of a bad experience for the general gaming public and the Internet is really not where it should be."

"The Internet is amazing today because of where it's going, not where it's been," Louie said, noting the advancements of voice and video streaming over the Internet, and some further technologies like a Net-based console platform proposed by Sony's Ken Kutaragi, where game processing is handled collectively by a network of consoles instead of exclusively by the player's machine.

"Nobody to this day has leveraged the power of the Net in the context of making the next great video game platform," Louie said.

But Louis and Alsop believe the current model of the game industry isn't ideal for fostering that. Between lengthy development cycles, escalating production costs, huge development teams, closed platforms where distributors control what's available to consumers, the industry's hit-driven nature, and a focus on computer graphics and special effects (the industry's "stars"), they peg the current model as being a lot like the movie industry.

"I contest that the movie model is the absolute worst model you can design your next-generation business on," Louie said. "Television's a very different model."

Creating for television costs less, builds episode by episode, incorporates feedback into future episodes more quickly, doesn't have the same distribution constraints, and features a much broader audience base.

"From the point of view of venture-capital investors, we believe the right way to think about things is in terms of TV, not movies," Alsop said.

"Content really does matter," Louie stressed, "and we have not found a group of developers to date that has said, 'I will start by making the very best Internet-based experience and build this new brand that is much more like a channel.'"

Alsop and Louie then introduced a number of concepts that proved popular in previous pop-culture trends, whether it be games that better incorporate the collection appeal of Pokemon in an online way, or a pen-and-paper Dungeons and Dragons-like experience, where players somehow run their own games, provide their own guidance, and tell their own stories.

"We basically believe the current video game business is sick," Alsop said. "We're definitively saying that we don't think we're in the next transition cycle; we actually are in a much more fundamental shift. What we're saying is there's a different way of thinking about games that shifts the logic of the game from the device to the network, and it includes all the devices… The process we're talking about still has some significant issues in terms of deployment, but from the point of view of venture-capital investors where we have our eye on the future, we believe that the right way to think about things is to start thinking in terms of television: episodes, large audiences, those audiences interacting with each other, and really looking for innovative and different ways of generating revenue."

"It fundamentally revolves around new gameplay," Louie said in closing. "Without new gameplay, shinier and shinier graphics will reduce and evaporate larger and larger amounts of shareholder value."

Thursday, June 22, 2006

Гана с нов исторически успех, чака Бразилия на осминафинал

Тимът на Гана написа нова славна страница във футболната си история, след като успя да се класира на осминафиналите на Мондиал 2006. В решаващ мач играчите на Ратомир Дуйкович се наложиха с 2:1 над САЩ.
Останали малко на по-заден план, заради другия двубой от групата Гана и САЩ прекрасно осъзнаваха, че и двата тима могат да продължат напред в турнира. Африканците при победа, а американските играчи при победа и задъллжителен успех на Италия срещу Чехия.

Именно заради това мача започна безкомпромисно, двуостро и напрегнато. Прехвърчаха и първите искри, но реферът бързо се справи със ситуацията показвайки навременни жълти картони.

Първите шансове бяха за САЩ, но на два пъти до 20-та минута стражът на Гана Кингстън се справи със ситуациите. В никакъв случай нелогично обаче не дойде попадението в полза за Гана в 22 минута, когато Драмани се възползва от грешка на Рейна в задни позиции и откри резултата, за да хвърли поне 15 от 20-те милиона ганайци в света на мечтите.

В 43 минута пробив на Бийзли отляво завърши с попадение за САЩ, чиито автор беше Клинтън Демпси. Това бе гол номер 100 на финалите в Германия до момента. Радостта на американците бе кратка, тъй като в самия край на полувремето Онуеву фаулира в пеналта Пимпонг и Стефан Апиа бе категоричен от бялата точка - 2:1 за Гана.

Двата тимс продължиха да търсят успеха и през втората част. Особено силни бяха минутите между 50-таи 60-та, когато африканците можеха да вкарат и трети гол, но Келър спаси, а малко след тази ситуация Кингстън излезе победител в спора с американски играч.

С наближаването на последния съдийски сигнал играчите на Брус Арина увеличаваха оборотите и атакуваха все по-опасно, но реалните голови положения липсваха. От своя страна ганайците не пропускаха шанс за контраатака.

Мачът завърши с победа на Гана, която в дебюта си на световни финали се класира на осминафинал. Там ще играе с Бразилия.

Япония загуби с 1:4 от Бразилия

Япония загуби с 1:4 от Бразилия в последен мач от група F на Световното първенство по футбол. За "кариоките" точни бяха Роналдо на два пъти, Жуниньо и Жилберто, а преди това Кейджи Тамада откри резултата в 34-ата минута.

Тимът на Карлос Алберто Парейра бе с доста промени в стартовия състав в сравнение с предишните мачове, което се отрази на отбора в началните минути на срещата. Световните шампиони допуснаха гол в 34-ата минута, когато Кейджи Тамада бе изведен от Алекс и останал сам срещу Дида не сгреши.

В даденото от съдията продължение на първата част, след пас на Сисиньо, Роналдо с глава изравни за 1:1. През второто полувреме, бразилците се разиграха и логично стигнаха до пълен обрат. В 53-ата минута, Жуниньо Пернамбукано с далечен удар от 25 метра свари неподготвен вратаря на японците Йошикацу Кавагучи, с което изведе своите напред.

След втория гол японците изгубиха надежда и шест минути след това, "кариоките" решиха всичко в срещата. След пас на Роналдиньо, Жилберто с диагонален удар по земята покачи на 3:1. в 80-ата минута Роналдо бе точен за втори път. Нападателят на Бразилия се възползва от пас на Жуан и фиксира крайното: Бразилия ? Япония 4:1.

Гросмайсторско 2:2 между Австралия и Хърватия

Отборите от предварителна група "F", тези на Австралия и Хърватия трябваше в директен двубой да решат спора, кой от двата тима има място сред осминафиналистите. На "кенгуратата" беше достатъчно и равенство, докато на Хърватия задължителна победа. Успяха австралийците и заслужено продължават напред.

Течеше втората минута, когато Дарио Сърна от пряк свободен удар даде предимство за своя отбор - 1:0 за Хърватия.

След гола футболистите на Австралия се хвърлиха в неспирни атаки и принудиха своите противници да минат в глуха защита.

Шест минути след откриването на резултата Видука пропусна да възстанови равенството. При ответната атака на австралийците, "таранът" се засуети в наказателното поле, а това даде възможност на "шахматистите" да се организират и предотвратят опастноста.

Нова атака на "кенгурата" в 17-ата минута, принуди Шимонич самоотвержено да чисти топката далеч от собствената му врата.

Едва в 25-ата минута, авторът на попадението Сърна тръгна със самостоятелен пробив, но последвалото подаване към включилия се Олич бе доста неточно.

В 30-ата минута Кюъл опита далечен шут, но вратарят Плетикоша беше на мястото си и отрази удара. Атаките на Австралия продължиха и само шансът спаси хърватите от попадение в собствената им врата.

Така се стигна до 38-ата минута. При поредното центриране в наказателното поле на Хърватия Стипе Томас се опита да хитрува, като отклони топката с ръка. Главният съдия Греъм Пол обаче не пропусна и посочи бялата точка. Зад топката застана Муур и възстанови равенството - 1:1.

В самия край на полувремето Пършо постъпи доста егоистично. Вместо да подаде на заелия чудесна позиция Олич, реши сам да завърши атаката но ударът му излезе в аут.

Пет минути след подновяването на играта опасно центриране към Калач, принуди Кехил да чисти с глава. Топката попадна в Кранчар, който стреля от 20 метра над вратата.

В 55-ата минута Кюъл опита самостоятелен пробив, но се уплете в собствените си финтове и загуби контрол върху коженото "кълбо".

В ответната атака Нико Ковач стреля безопасно от границата на наказателното поле, но вратарят Калач допусна непростима грешка и "шахматистите" отново излизат напред в резултата - 2:1.

Австралийците на свой ред атакуваха. Първо Чипърфийлд стреля от фаул, в стената. Малко след това Кюъл пропусна от изгодно положение, за да се стигне до 72-ата минута - невероятно меле пред голлинията на Плетикоша, но съдията видя нарушение и отсъди фал в полза на хърватския вратар.

Три минути по-късно защитник на Хърватия игра с ръка в наказателното поле но главният съдия остана безмълвен.

Натискът на австралийците продължи и закономерното се случи в 79-ата минута. След поредното разбъркване Хари Кюъл изкупи вината за невероятните си пропуски. Алойзи свали топката с глава на Кюъл, който овладя и хладнокръвно я изпрати в мрежата - 2:2.

Wednesday, June 21, 2006

O dear...ore comic books!!!

Вчера най-накрая успех да си набия среща с Владо откакто се върна в България. Аз целия ден бях мноо изсипан докато вървях към Хеликона се оказа че не мога да гледам добре...беше ми са размазал погледна...и надалече някои неща ми бяха в мъгла -_-.
както и да е стигнах благополучно и бавно до мястото на срещата. Виждам наще хора и веднага забивам поглед в торбичката на Владо. Вдигам я с треперещи ръце и невиждащи очи и ОМГ първиет два броя на Civil War....най-накрая мои!!

Ето първия ми коментар по въпроса..мисля че тои най-добре ши ви покаже кво чуствах вчера..и днеска де:)



днеска се сдобих с Civil War 1 и 2 и не мога да не изкажа възхитата си от невероятните комикси. Като оформление имам предвид. Толкова са красиви. Бях ги чел на сканове ама на хартия разликата е просто в МИЛИОНИ
За всеки случай първото нещо което ми направи впечатление веднага като ги взех в ръцете си беше размера...комиксите са по дълги (високи) от нормалните...или пък не...не сам притежател на други скорошни комикси на Марвел, но за всеки случай тези два комикса са с около сант по високи...и това повярвайте ми хич не е малко. Щом веднага се забелязва. Даже комиксите които издават Артлине като размер изглеждат миниатюрни в сравнение с броевете на Civil War.
И хартията...супер готина твърда и гланцирата...напрао
нз дали е заради това че са евенти ил са си така по принцип ама Марвел определено си разбират раутата


Гледах и ненормалния филм The Omen 666 които ме вкара в тъча моментално...ма за него отделен пост.

Monday, June 19, 2006

New Design

След ужасяващ гаф с предишния ми пост при които цялото ми меню се телепортира долу в дясно на блога ми аз се депресирах....нали ма знаите че нищо не разбирам от HTML....гледах струвах...ама нъц.
След дълги размишления си казах, че така и така искам нов дизайн напрао да си го сменя хем да си оправя и проблема. Направих един тест блог....смених му дизайна и всичко си беше ок. Е само личните сетинги в менюто не се запазваха ама аз си ги копнах в едно текст файлче на компа и всичко беше готово. И тъй дадох сменя на дизайна...и О УЖАС...менюто ми пак беше в ъгала -_-
И сега идва още по-голямата гавра...както виждате ся всичко е наред...та проблема се оказал че долните черти ____ не се подреждат автоматично ако преминат лимита на поста а ми го разтягат. И от тук избутват менюто надолу където има място....ама много късно го научих това. Но пък несъжелявам...все пак имам си всички постове...и менютата са ми ок....нищо не е загубено само спечелих нов и по-готин дизайн.
Докато се мъчех да правя корекций открих някои интересни неща и мисля утре да се почобъркам яко за да си дооправя блога.

MTG Article (Coldsnap)

From the frozen vaults deep below Wizards of the Coast, Coldsnap, the legendary Lost Third Set of the Ice Age Block is coming out at last. It's not part of Ravnica Block, it's not part of the block after that. But -- get this -- it will be tournament-legal!






Terisiare, the island continent that was home to the Brothers’ War and the Ice Age, is in a state of rebirth known as the Thaw. The icy shell that encased the continent is melting away. Most of the inhabitants of Terisiare rejoice as the ice gives way to warmth and the rebirth of the land. But, in this time of great change, there are some who see it as a time to angle for power: a secretive society of mages poised to shroud the continent with their icy brand of magic.


A tournament-legal expansion designed to complete the Ice Age block, Coldsnap returns players to the lands and characters of Kjeld, Krov, the Fyndhorn Forest, Soldev, Koilos, and more. We can't tell you much about this set yet, but keep watching magicthegathering.com for more as the set nears. The Coldsnap minisite launches Wednesday, June 21, and exclusive card previews begin the week of June 26!


__________________________________________
Collector's Highlights

Coldsnap features 155 tournament-legal cards, with randomly-inserted premium cards. The set includes 65 commons, 50 uncommons, and 40 rares. It will be available in booster packs, theme decks, and Fat Packs (which include six booster packs, Jeff Grubb's classic Ice Age novel The Gathering Dark, a player's guide including images of every card in the set, two card boxes featuring custom art, six color dividers, a Coldsnap Spindown life counter, and more).




________________________________
Game Features
The Gathering Dark
by Jeff Grubb

Terisiare lies in ruins. Nations have fallen, goblins raid the land, and an oppressive faith throttles the city-states. Now deep within the walls of the Conclave of Mages, Jodah must decide if unlocking his own immense power is worth taking a step into the dark lands. The epic of the Ice Age begins.

The first book of the Ice Age cycle and one of the most popular Magic novels ever, The Gathering Dark was first published in 1999 and will be included in Coldsnap Fat Packs.

Magic The Gathering

Като за начало да ви информирам че смених хоста на банера си. Макар Даркчо да ми направи банера перфектен тои ми го качи на неперфектен сайт...за тва си го хостнах самичак и вече всичко е 10х. Ще трябва да си промените адреса на картинката в вашите блогове за да бъде активна отново.

Днеска бях в голям стрес....ама определено голям...3 дена без спане и пиене на тонове кафе се оказа пагубна раута. Снощи трепер и повръщах от кафетата които изпих за да може днеска да не заспа в нас и да отида на училище. В даскало бях кат на тръни се едно Осама ми е казал че ако се спра за повече от 10 секунди ши ма взриви.
Въобще ужасна ситуация....мен Реджо ми казваше не пий много кафете накуп, че може да умреш...ми прав е човека...-_- снощи кат почнах се треса напрао се депресирах.
Както и да е след един як къртов сън вече сам много много по-добре. Ядох много щот се чуствах отпаднал...сладоледите и малко шоколад дадоха допълнителен бууст. Скоро няма да правя такива нощни маратони....bad for my health ya know...

По последни данни от уаит лорда Владо вече си е в Бургас.....и мрасника не ми са е обадил още....аз тука си санувам комиксите тои ми са прай на дупе ^-^

А сега по темата....Меджик....нещо напоследък много почнах пак да се зарибявам по играта и тва е лошо. Послдно си останах колекционер и ако случаино попаднех на нещо си го зимах иначе не. Ама на ся с тая онлайн игра Magic Workshop напрао луднах. Прая разни декчета и си разцъквам с тях. Което ме зарибява на макс щото с реални карти мога само да мечтая да си сглобя реаниматор с Акрома...хъхъ
Още не сам свикнал много с механиките на програмата ама ши се оправя...а и липсата на картинки на някои карти ме изнервя яко -_- по трудно се ориентирам така.
Както и да е добавям в менюто линк към официалния сайт на меджик и отвреме на време ще слагам разни артикули тука.

Sunday, June 18, 2006

Steven King

Брей брей...японците ни изложиха яко....загубиха си шанса за продължаване към осмина финалите обаче за сметка на това Корейците ма изненадаха приятно днес срещу Франция...1:1 осигориха си място за осмина финалите и напрао умирам от кеф. Много много добър футбол извадиха момчетата от корея. Явно освен manhwa ги бива и за други работи. което е хубаво де :)


След радоста която ми докараха Корейците и невъзможноста да седна на компа заради майка ми реших да чета....аа не НЕ...не учебник...за книга си говорим тука. И по-точно за втория том от поредицата на Стивън Кинг "Тъмната Кула". Страхотен невероятен ....с всяка страница ставах все по-голям и по-голям фен на господин Кинг....напрао си е КРАЛ....стигнах до 100тната страница и се скапах...бях изпил солидно количество кафе и вече почнах да треперя а и се бях схванал...и като добавим че беше станало 2 часа през ноща...еми нямаше как да издържа повече. За всеки случай утре (днес) ще намеря непременно време да почета още от книгата...и ако сам късметлия може би и цялата да я мина. много зарибяващ роман...държи интереса и сетивата изострени през цялото време....ех хубави спомени от времената когато четях активно....може би трябва да се върна към тези дни.

След около 10 часа отново сам на даскало....искам не искам трябва да се завърна в кошмара наречен училище...да си посрещна мъжки последствията от това което сам дробил цяла година и по-специално последните 2 седмици. И да мина годината най-вероятно ще бъда изключен....усещам как вечерното ме зове с мрачния си глас...хъхъ...ама се пак по-добре отколкото да повтарям отново нали ;)

Айде че стана късно лека вечер на всички!

News Around Me and the Blog

Добавих едно старо приятелче(Light_Lord) от един форум в списъка с съюзниците :)
по принцип добавям всеки хронологично, тъй като са добри приятели с Dark_Lord а и никовете им са доста подобни го сложих под него за да е по-красиво :)
Също така сложих в секция реклама сайтовете на Марвел и DC щото напоследък много се зарибявам с техните продукти :)
Сега обмислям и да сложа на Wizzards of the Coast реклама да сложа :)




Снощи пък проведох няколко часен разговор с Данито и Ирина(приятелките на Шинджи) голем смех беше...тъкмо си бях стабилно пафкан и релкаксирах пък те блещеха некви простотий постоянно :))))
По-рано днеска пък си говорех само с Ирина...доста свестно момиче се оказа...беше ми неочаквано приятно си лафя с нея :)

Тянката гледам пак си пише стабилно в блога....мноо се забавлявам да му чета постовете ^-^

Междо другото снощи RaynerApe пусна в форума на Артлайн тема с следното постче за интро

Здравейте,
В чест на нашия най-активен форумен доайен, чиито мнения наближават пет хиляди (5000!), Zdrachnik, решихме, напук на правилата, да учредим титли за най-активните форумни деятели, които ще носят неговото познато на всички ни прозвище. И така, за тези, които достигнат впечатляващата бройка от 1000 мнения на нашия форум, сме подготвили като за начало титлата "Здрач". Тези, които успеят да удвоят бройката им, ще се издигнат до ранг на "Супер Здрач". Петте хиляди мнения, което е постижение, на което малцина са способни, ви запазва място на пиедестала като "Ултимейт Здрач". Носят се слухове обаче, че дори постигналите това върховно звание ги очаква ново предизвикателство. Имате ли куража да се преборите за титлата "Драгън Бол Zдрач"?! Никой не знае колко мнения са необходими за нея - дори администраторите!

П.С.: Хората от екипа на Артлайн и Художниците могат да се смятат за официално прецакани в надпреварата! Техните специални рангове не позволяват да се покаже натрупата им "здрач".




напрао си глътнах езика кат го прочетох това! пълен шок....за момента кат гледам не се приема много добре от потребителите което малко ма сдухва ма нали сам си непукист ша оживея...се пак ся повечето активни юзари в форума ши са Здрачници хъхъ ^-^

Civil War (Marvel Universe Event)

WHOSE SIDE ARE YOU ON?



От 2 месеца върви най-новия евент в вселената на Марвел Civil War.
Става въпрос за инцидент по време на битка между супер геройте New Warriors и група суепр злодей между които Nitro които в края на битакта случайно причинява огромна експлозия при която загиват близо 600 души сред които има и деца от училище което се оказва близко до мястото на инцидента. Реакцията на гражданите на САЩ е въвеждането на арк за регистриране на всеки с супер сили. Което води до разделение на супер геройте. Такива които са съгласни да си свалят маските и да се регистрират (водени от Железния Човек) и тези които не са съгласни с регистрацията (водени от Капитан Америка)

Евента ще се разгърне в следните комиксиCore Issues:

Civil War #1 2 3 4 5 6 7
Civil War: Front Line #1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Civil War: X-Men #1 2 3 4
Civil War: Young Avengers & Runaways #1 2 3 4

Related/Tie-In Issues:
Amazing Spider-Man #529 530 531 532 533 534 535 536 537 538
New Avengers: Illuminati #1
Black Panther #18
Cable & Deadpool #30 31 32
Captain America #22 23 24
Daily Bugle: Civil War Edition
Fantastic Four #536 537 538 539 540 541 542 543
Heroes For Hire #1 2 3
Iron Man #13 14
Ms. Marvel #6 7 8
New Avengers #21 22 23 24 25
Punisher War Journal #1 2 3
She-Hulk #8
Thunderbolts #103 104 105
Wolverine #42 43 44 45 46 47
X-Factor #8 9
The New Avengers Illuminati #1
Civil War: Opening Shot Sketchbook
Marvel Spotlight: Mark Millar/Steve McNiven

Всичко излязло от Civil War можете да изтеглите от Axelbg.net любезно предоставено от Уфо :)


Най-разтърсващото обаче е че Човека Паяк свали маската си в Civil War 2 и разкри истинската си самоличност пред широката публика. Това действие предизвикта бум в световните новинарски агенци и стана едно от най-коментираните събития този месец. Множество фенове разгневени се отправиха на щурм към офисите на Марвел оплаквай ки се от това разтърсващо събитие....което е може би един то най-големите обрати в комикс историята до момента. Обаче създателите на Civil War уверяват феновете, че всичко е измислено много дорбе и че ние не знаем това което те знаят така че нека да бъдем търпеливи докато завърши евента :)

Аз сам много благодарен на Dark_Lord които любезно ми купи първите два броя на Civil War МЕРСИ МНОГО ЧОВЕЧЕ!!!!!

Saturday, June 17, 2006

Warcraft The Sunwell Trilogy :Shadows of Ice

*поема дъх....тъй тъй преди около 2 часа някъде станах официален притежавтел на втория том от култовата вече манга поредица "Warcraft The Sunwell Trilogy" която съвсем скоро ще видим и в България

След като излязох от шока и екстаза в които изпаднах като докоснах книжлето седнах удобно на леглото и разгърнах. Вееднага ми направи впечатление маниашката брошурка на Токио Поп която беше пъхната любезно вътре имаше реклами на разни техни манги и така с ужас установих че педалската манга Гравитейшън е станала бест селър (puke)

Както и да е излапах краткия пролог и "The Story thus fas" и се потопих е прекрасния свят на Warcraft.
Първото което ми направи впечатление е че май арта в втората манга е още по-добър от първата може и да си въобразявам заслепен от еуфорията която ме беше обхванала, но за всеки случай мангата си е КРАСОТА.
Историята обратно на това което очаквах се извъртя по много бърз и странен начин. Събитията в началото се случват с невероятна скорост и обрат....а и като вземем факта че се бият доста ....и въобще не само в началото...втория том яко са наблегнали на мелето...може би за да компенсират от първия том (макар че аз си останах доволен).
Появява се един изрудски Таурен които мен напрао ме остави замразен за 10тина минути след като го видях за пръв път
ае въобще мангата е страхотна....
За сега ще спестя някви конкретни споилери докато не се появи някой които е чел скан и да тръгнем да обсъждаме както стана с първия том.

The Holand Fans watch a game with just an underwear!

Хиляди холандски фенове са изгледали победата на своите любимци над Кот Д'Ивоар вчера по бельо, тъй като били обути в панталони с рекламни надписи на компания, която не е партньор на ФИФА.

Колоритните "оранжеви" запалянковци били спрени на входа на стадиона в Щутгарт от стюардите, тъй като повечето от тях носели върху дрехите си логото на холандската бира Бавария. Стюардите помолили феновете да махнат надписите, ако искат да влязат на стадиона и така голяма част от тях останали по бельо.

Американската пивоварна компания Будвайзер е един от официалните спонсори на световното първенство, а ФИФА ревностно брани своите спомоществуватели и не допуска реклами на фирми, които не са партньори на ФИФА.

"Естествено ФИФА не може да каже на зрителите какви дрехи да носят на стадиона, но в този случай става въпрос за хиляди души, които носели едни и същи рекламни продукти, които съответно ще бъдат забелязани по телевизията. Това ми изглежда като целенасочен опит за рекламна кампания", заяви говорителят на ФИФА Маркус Зиглер.

От холандската пивоварна Бавария заявиха, че е "смехотворно и прекалено" да се събличат дрехите на феновете и че компанията ще се оплаче във ФИФА.

Ask A Ninja

My grandmother said the first rule is "stab first"....i dont know the second rule cuz i stab her....but it was probably "always lisen to your grandma"



Снощи добавих линк към този прекрасен сайт ама ме мързеше да пиша за това давам дескрипшън сега. "Попитай Нинджа" е забавно шоу правено от някви лица от Лос Анджелис (LA). Не знам дали са актйори или нещо ама са много добър екип. Особено човека които играе нинджата....страшен е....като Слави забавен че и повече.
Та в всеки епизод (дълаг от 1минута до 4 мин и малко) се обхваща някаква тема...като какво ядат нинджите и колко бързи са нинджите и след това нинджата отговаря с едни брутални изказвания и движения които напрао могат да те сгърчат от смях.
Препоръчвам ви да следите редовно сайта или да търсите клиповете в yotube.com щото определено си струва да се гледат тия гаври :))))



А ето и малко коментари на Холандски футболисти след вчерашния им мач с Кот Д`Ивоар:

Робин ван Перси /нападател на Холандия, автор на първия гол/: "Работихме здраво. На моменти играхме много добре. Трябва да сме горди, че достигнахме до следващата фаза. Моето попадение бе фантастично за целия отбор".

Рууд ван Нистелрой /нападател на Холандия, автор на втория гол/: "Това бе най-важният гол в живота ми. Кот Д'Ивоар е фантастичен отбор и ни създаде много проблеми през второто полувреме. Искам да благодаря на нашите фенове, които бяха невероятно и ни подкрепиха в трудните моменти. Аржентина ще бъде фаворит за последния ни мач в групата, особено след начина, по който те играха срещу Сърбия и Черна гора".

Марк ван Бомел /полузащитник на Холандия/: "Докато поведохме с 2:0 играхме добре, но след това изпуснахме мача. Не се представихме на нужното ниво през целия мач и трябва да се поучим от това. Кот Д'Ивоар е много силен отбор. Във всеки един момент те бяха опасни".

Friday, June 16, 2006

New tagline for the blog

Чудейки се кво да прая толкова късно през ноща реших да сменя под заглавието на блога си....
отново с цитат на Томас Джеферсън :)
които взех от играта Civilization 4 ^-^

!!!Seibertron.com is BACK!!!

THAT`s it!! The HEAVY METAL WAR IS FINALY BACK!!!


Толкова много време мина, че почти бях забравил за тая игра ^-^...и на неска докато се лутах из нета случайно се сетих да си посетя сайта на трансформерите....не знам що сега...обаче се радвам че го направих :) Тва е една прекрасна он лайн text based игра която ще плене всеки. Поне мен ме грабна още от първия път. Има страхотни промени в дизайна още не сам забелязал кои знае какви промени в самия геймплей....има нови видове мисий на които още не сам попадал...и разни други екстри...тъй като от около 2/3 часа открих че играта е онлайн отново нямах много време да прегледам нещата. Минах набързо FAQто и хелпа за евентуални нови правила и почнах да играя пък и мака Мексико Ангола ме чакаше....
ох хубаво си пиинахме биричка с Митака даже повече пихме отколкото гледахме :)))
Както и да е наскачайте хора играта е страхотна...ся ще почна да я рекламирам насам натам :)
А да и влизайте лоши щото добрите са ужасно много.....и хич не е честно... :/
seibertron.com

Im back....

Тия дни както сте забелязали спрях да пиша за себе си....станал сам много мързелив да знаете...не че преди не бях...дори напротив...ама сега мързела ми се ъпгрейдва...достигна по-високо ниво. Знам звучи странно...ама си е така мързела ми еволюира и почна да взима контрол над мен. Луда таура ви казвам. Пак минавам през некви психически промени или нещо такова нз....става ми нещо...особено сега с всички тия гафове около даскало жестока работа хора....трябва да убия някой...ще се почуствам по-добре...

Както и да е. Покрай Световното първенство не ми остава много време за каквото и да било. Все пак това е световното веднъж на 4тири години...веднъж на 4тири години света се контролира от една дума...ФУТБОЛ! Така и трябва...поне за мен е в реда на нещата. Футбола е това нещо което обединява хората...сплотява групите около една единна цел....прави ни едно огромно семейство. Застанал в кръчмата с приятели и непознати всички граници падат. Всички ставаме едни диви животни озверени към противниковия отбор и агитка....тази озвереност ни сплотява....вкарването на гол е последвано от множество зверски крясъци и прегрътки между хора които вероятно никога повече няма да се видят, но не това е важното...важен е момента...важно е чуството.
От части футбола сприятелява хората като джоинта...верно е...тревата прави чудеса...хора без никви общи неща и хора които никога не са се познавали намират общ език именно с тревата...и тя също ги сплотява и прави приятели...е няма същата мистична и огромна сила като Футбола, но поне от моите размисшления действа на същия принцип.

Напоследък често си говоря с Росито :)
дам моито Роси от София :) голямата ми сестра :)-
тва много ме успокоява....мога да си говоря с нея спокойно за каквото и да било...нещо което в тия дни не мога да правя с никои. Аз много си ценя времето прекарано в приказки с нея. Тъй като рядко получавам възможноста да я видя тези моменти с нея са ми златни. Роси много те ОБИЧАМ и много се радвам че те познавам и че имам такава приятелка като теб. !!!YOU ARE THE BEST!!!


Друго интересно....а да...най-накрая бачкам с ТОРЕНТИ...уоу...и тоя ден доиде...стоманената стена явно се пропука щото преди няколко дена си изтеглих БитКомет и почнах да дърпам разни раути от Аксел (линк в менюто). Еми просто видях зоря явно и както се казва целта оправдава средствата ;) за всеки случай за момента сам много доволен...тегли си разни комикси и готини филми и сериали които иначе няма от де да си намеря....абе живота е хубав ;)

Говорейки за комикси наскоро се зарибих и да чета сканове...уоу...как пък се реших на това нз...явно зарди Уфо...тва момче усърдно фрашка форума на "артлайн" с комикси че не можах да се ударжа...аз и заради него почнах да ползвам торенти ;)
Както и да е....сега Марвел са пуснали този страшен евент Civil War и сам напълно обсебен от него..останаха ми ощя няколко броя да прочета и ще знам всичко до момента :) даже поръчах на един френд да ми земе ако може няколко броя от САЩ.

И като заговорех за него....въпросния френд е Васко (Dark_Lord/Diablo Boy) дет замина за САЩ......случайно ми намерил блога (ето още едно яко приложение) и ми писа. Мноо са радвам че отново сам в контакт с него...жалко че трябваше да мине толкова много време... :( почти сам го забравил....дори не знам дали ши го позная кат се върне мурука ^-^ Ама ще се опраим....ся ще му аддна блога в менюто че да ми е под ръка...

Ех да...блога му...некъв уордпрес...страшен ДИЗАЙН има...напрао ми изтекоха лигите...тои ми каза че има опция да импортна моя блогър там ама аз нещо ни сам много ентусиазиран....много малко ми се вижда всичко...нали знаете оня бъг с компа ми..където някой сайтове буквите ми излизат огромни или малки...еми на за нещастие при него е всичко смалено....ще се опитам да си оправя дизайна чрез темплейт и без това не искам да напускам блогър. Мен си ме радва :)


Еми това е май......im back in the game :)

Bill Gates quiting?

Бил Гейтс се оттегля от ежедневните си функции в "Майкрософт"


Най-богатият човек в света възнамерявал да отделя повече време за благотворителна дейност






Основателят на софтуерния гигант "Майкрософт" (Microsoft.com) Бил Гейтс обяви, че се оттегля от всекидневните си функции, свързани с управлението на компанията.

50-годишният милиардер, който през последното десетилетие редовно оглавява класациите за най-богатите хора в света, ще запази президентския си пост, но ще прехвърли на други колеги своите рутинни задачи.

Това обаче ще стане чак след юли 2008 г., се уточнява в съобщението.

Част от функциите му ще бъдат поети незабавно от двама високопоставени служители на "Майкрософт", обявиха от компанията.

50-годишният Рей Ози ще стане новият главен софтуерен архитект на "Майкрософт", а Крег Мънди ще оглави изследванията.

Смятам, че можем да осъществим този преход безпроблемно, посочи Гейтс пред репортери.

Той изтъкна, че търси нови предизвикателства, но същевременно иска да запази връзките си с фирмата. (Вж. личната му страница в Microsoft.com)

Очаква се след оттеглянето си Бил Гейтс да отдели повече време за благотворителна дейност.

През изминалото десетилетие основаната от него и съпругата му Мелинда фондация (GatesFoundation.org) е дала за благотворителност повече от 10 млрд. долара.

Двамата и фронтменът на ирландската рокгрупа "Ю ту" Боно бяха обявени от сп. "Тайм" за личности на 2005 г. в качеството си на "добри самаряни".

Сред основните каузи на фамилията са ваксинирането на децата в развиващите се страни, научните изследвания за лечение на болестта СПИН, повишаването на образователното ниво и достъпа до компютри в бедните държави.

Според тазгодишната класация на сп. "Форбс" състоянието на Гейтс възлиза на 50 млрд. долара, с 3,5 млрд. повече в сравнение с предходната година.

Thursday, June 15, 2006

Germany beat Poland???

Животът понякога е несправедлив.
Толкова големи германски отбори и футболисти в миналото са били критикувани от разглезената журналистика и не по-малко разглезената публика във Федералната република! И то в години, когато Маншафтът играеше съдържателно и винаги притежаваше звезди от световна класа.

Днес един семпъл, търчащ и безидеен състав в бяло и черно се радва на подкрепата на цялата нация и наистина има нужда от нейната енергия, щом собственото можене не достига. На мускули, с огромно желание и повече устрем за победа домакините спечелиха за 11-и път срещу националния отбор на Полша и си осигуриха на практика класирането за следващата фаза на шампионата.

Мачът в Дортмунд обаче е по-обезпокояващ за Клинсман, отколкото началото с Коста Рика. Видя се, че срещу равностоен във физическо отношение противник бундестимът няма надежден арсенал за създаване на положения, освен разбира се центриранията в наказателното поле. В състава не се вижда един човек, който да преодолее опонент с техника, финт, скрит ход. Включването на Ньовил даде резултат, но ако той започва като титуляр (срещу свежи бранители), разлика едва ли ще има. Балак е принуден да действа доста далече от чуждата врата и така отборът губи най-резултатния си играч в статистически план.

Шансът на германците беше в пълната нападателна несъстоятелност на Полша. "Дружината" игра за едната точка и не застраши нито веднъж вратата на Йенс Леман. Полският футбол отдавна няма ярки фигури, но липсата на техника, усет за комбинация и пространствено виждане на играта може да влуди нормалния зрител. Всички претенции на Европа за повече квоти на СП увисват, след като континентът е излъчил за втори пореден форум такъв участник във финалния кръг. Можем само да съжаляваме за системата от 1954 ? тогава след две загуби отборите са отпадали. Сега поляците ще запазят теоретични шансове, ако Коста Рика спечели срещу Еквадор.

Sunday, June 11, 2006

Beer and Football what more can a man want?

Днеска един прекрасен ден....с поредните три мача от първенството :) събрани в Марин 20 варварина с тонове бира и фастъци надъхвайки се на мачовете.

Сърбия и Черна Гора падна от един от любимите ми отбори Холандия.
Холандците не изневериха на стила...бърз техничен футбол...с бруталната игра на Робен които напрао взривяваше публиката(и мен) всеки път като барнеше топката....безспорно този човек направи целия мач....и нямам предвид гола които вкара.




Другия мач Иран и Мексико завършил с твърдата победа на Мексико с 3:1
Мача беше много динамичен и бърз...с много добри разигравания и контраатаки :)
Първото полувреме и половианта на второто бяха доста равностоини..с дори равен резултат...после нз кво стана ама Мексико избухнаха кат бомба и напрао се разиграха кат дрогирани....и това естествено доведе до нови 2 гола и победа.


И накрая последния мач...Ангола Партугалия....
нз може би най-скучния мач до момента...обаче отбора на Ангола спечели симпатийте ми....големи симпатяги са всичките...и тренйора също. През цялото време виждах големия им хъс и усърдие с което играха. Обаче наистина дебютанти...без особен опит и почти никакви футболни традиций....а и срещу отбор като Португалия...може би беше нормално да играят така...в първото полу време аз поне се нагледах на ужасно излагащи падания отстрана на играчите на Ангола които слава богу коментатора нито веднъж не спомена (един свестен да имаме и ние)....нз на кво се дължеше това....но се спъваха ужасно често
виждах странни пасове..играха предимно на дълги центрирания с надеждата късмета да им се усмихне...нямаха особен замисъл но въпреки всичко пак повтарям отбора ми спечели симпатийте и ми стана много жал като чух финалния сигнал много се надявах в последните минути да стане чудо и да видя изравнителен гол но уви.... не им е било писано.

Хубава вечер....ся доста ми се спи от биричката която пихме...яко загорка имаше....обожавам загорка и като я има в големи количества наистина ми е яко :))
Сашо повръща кат свиня ^-^ тои и тои нз ко му стана...забравих да пиша за Рдто на Геша и Тяната ама то вече е минало така че....да живее шампанското и до следващия път...

Nike vs Adidas

Голмайсторът на Германия губи 2 млн. евро заради договор на футболния съюз

Дългогодишното напрежение между гигантите в производството на спортна екипировка "Найки" и "Адидас" отново стигна ръба на скандала.

Този път ябълката на раздора са футболните обувки на единия от водачите във временното класиране при голмайсторите Мирослав Клозе. В първия мач на световното срещу Коста Рика той се разписа два пъти, колкото и Уанчоре от съперниците.

По принцип 28-годишният Клозе има железен рекламен договор с "Найки" за бутонките, с които рита в Бундеслигата, евротурнирите и въобще във всички мачове на клуба си "Вердер". Именно с обувките на американския концерн той вкара 25-те гола през миналия сезон, които го направиха голмайстор на първенството.

В националния отбор на Германия обаче "Найки" не може да пробие посмъртно. "Адидас" не само осигурява екепировката на всички национални отбори на страната домакин на световното, но и е един от основните спонсори във футболния съюз. Очевидно договорът е толкова изгоден, че дори е прокарана клауза, според която футболистите в представителния тим са длъжни да ритат и с футболни обувки на концерна от Херцогенаурах. Това поражда конфликт на интереси за много играчи, но те са принудени да се подчинят.

"Ситуацията е доста сложна за моя клиент", сподели пред журналисти агентът на Клозе Алекс Шут. "От една страна Миро иска да играе в националния отбор, защото смята това за дълг и чест. От друга, "Найки" му осигурява прекрасни условия за рекламен договор, а и той е много доволен от обувките, с които играе във "Вердер". Смятам, че Германският футболен съюз би трябвало по някакъв начин да защити интересите на футболистите", допълни агентът.

Според клаузите на контракта си с "Найки" Клозе щеше да получи 2 млн. евро, ако играеше с американските обувки и в националния отбор. Ако пък стане голмайстор на севтовното първенство, премията нараства на 4 млн. евро. В същото време от "Адидас" плащат на всеки футболист от националния отбор скромните 50 000 евро, за да рита пред милиарди телевизионни зрители с бутонките с трите лентички.

"Играчите са запознати с условията и са подписали съответните споразумения. Ние сме доволни от съвместната работа с "Адидас" и нямаме причини да променяме нещо", реагира пред медиите мениджърът на футболния съюз и биш национален нападател Оливер Бирхоф.

1:1 в световните финали засега
Съперничеството между "Найки" и "Адидас" в големия футбол стартира истински през 1994 г. на световното в САЩ. Американците облякоха собствения си отбор и усетиха какви милиони могат да бъдат реализиране от продадени фланелки. Разбира се, германската фирма е с едни гърди напред, защото е официален спонсор както на ФИФА, така и на световните първенства от 1974 г. насам.

4 години по-късно във Франция двата мегаконцерна вече се изправиха един срещу друг и на терена в спор за световната титла. От самото начало всичко бе организирано така, че в решителния мач да се срещнат облечената от "Найки" Бразилия и Франция с "Адидас". Домакините биха 3:0, а основното рекламно острие на немския концерн Зинедин Зидан вкара 2 гола. 1:0 за "Адидас".

Достоверни, но все пак недоказани слухове намесват "Найки" в една от най-големите мистерии около финал на световно първенство. Малко преди наалото на решителния мач на "Стад дьо Франс" акредитираните журналисти получиха листове със стартовите състави. Сензационно в бразилския липсваше суперзвездата Роналдо, а вместо него фигурираше известния с прякора Животното нападател Едмундо. Само след 10 минути обаче стюардите прибраха листовете и след малко раздадоха нови, в които вече Роналдо бе заем обичайното си място на върха на бразилската атака. Той обаче игра като начианещ аматьор и на практика по-скоро проваляше атаките на южноамериканците, отколкото им придаваше острота. По-късно една от версиите беше, че след като видели първия състав, шефовете на "Найки" побеснели и оказали натиск върху ръководството на бразилската федерация, което пък натиснало треньора да смени Едмундо с Роналдо. Според друга, доста по-конспиративна теория, натискът бил директно от ФИФА, но не за Роналдо, а директно за договаряне на финала заради договора на световната централа с "Адидас". След това и "Найки" щял да получи своето.

Както на практика и стана 4 години по-късно, когато във финала на световното в Корея и Япония отново се срещнаха отбори на двата концерна - същата Бразилия и Германия. Роналдо демонстрира убийствената си форма, стана за допълнение голмайстор, а резултатът във финалите между двата спортни гиганта стана 1:1.

В Германия отново фаворитите са облечени с "Адидас" и "Найки". От едната страна са Германия, Франция, Аржентина и Испания, от другата - Бразилия, Холандия, Мексико, Португалия и Хърватия. Разбира се, могат да се намесят и други - например "Умбро" с Англия и Швеция и "Пума" с Италия, Кот д\'Ивоар, Полша.

Камата се върна заради бутонки
Мегазвездата на българския футбол Христо Стоичков прекрати бойкота си в националния отбор заради рекламен договор, припомнят запознати.

Камата отказа да играе за България през септември 1996 г. в знак на протест срещу уволнението на най-добрия треньор за 20 век Димитър Пенев и изгонването от националния отбор на племенника му Любослав. Двамата бяха нарочени за главни виновници за отпадането ни още в групите на европейското първенство в Англия.

Старши треньор стана Христо Бонев, наречен от Камата "Господин Никой като треньор", а от четвъртите в САЩ единствено Илиян Киряков, Ивайло Йорданов и малко по-късно Петър Хубчев последваха примера му. През следващата година обаче Стоичков даде сигнали, че е готов да се върне. Ръзказват, че преди мача с Кипър през април 1997 г. той се обадил на Бонев в стаята му в резиденция "Бояна" и казал "Бате Ицо, Христо съм. Връщам се." Треньорът затворил, а след това обяснил с типично пловдивско чувство за хумор: "Аз си помислих, че ако беше той, щеше да каже: Господин Никой, Стоичков се обажда."Модерният ляв се обиди и разпространи в медиите писмо, че завинаги се отказва да играе за България и причината е Бонев. Гневът му обаче трая само 2 месеца. През юни същата година Стоичков цъфна на вратата на селекционера в пловдивския му апартамент с букет цветя за госпожа Бонева и предложение за помиряване.

Спред един от тогавашните членове на изпълкома на БФС и представител на "Пума" за България Стефко Колев причината за този неочакван обрат в чувствата на Камата била твърде прозаична - пари. Той подписал рекламен договор с "Пума", според който щял да вземе 2 млн. тогавашни марки (около 1 млн. евро), ако играе и в националния отбор. В противен случай сумата слизала на 600 000 марки

Saturday, June 10, 2006

Review for Artline

Нещо такова имам в предвид.


Име: Spawn
Брой: 39 Декември 1995 година.
Подзаглавие: Въпроси Първа част

История: Тод Макфърлейн
Набор: Том Орежовски
Корица: Тод МакФърлейн
Цветове: Рубен Руд и Стивън Олиф
Туш: Тод МакФърлейн
Моливи: Тод Макдърлейн









Резюме:
Коледа! В навечерието на този празник Филис е принудена да остави децата си сами за да може да заработи някои и друг долар за да може да ги зарадва и да им осигори по-добър живот. Надин дъщерята на Филис решава, че може да остави малкия си брат самичък за да отиде на парти с приятели. Грегъри отсвоя страна става свидетел на битка между Споун и група крадци която тои възприема като Дядо Коледа и неговите помощници. В схватката част от откраднатите пари пада пред прозореца на бедното семейство. Малкото момче приемайки това като коледен подарък грижливо опакова парите в подарък за майка си. На следващата сутрин Филис октрива парите и решава да направи нещо добро като закупи подаръци за всички деца в блока и една хубава обща вечеря с съседите.


Много приятен брой. Красив Арт и с много добра история. Макар и нямащ нищо общо с основния сюжет на Споун този страничен брой макар и по нетипичен начин ни напомня за същината на коледа и за важните неща в живота. Може би много хора биха се изразили скептично към него но аз лично се усмихнах искренно на прекрасния финал и бих казал че това си е един много добър коледен подарък за всеки човек..дори да не е фен на Споун.

Wednesday, June 07, 2006

X Men The Last Stand (review)

Е не е точно ревю...всъщност е пост в един форум които писах скоро...ама пак става ;)





Аз за момент си набих филма че професора си мести съзнанието в галвата на Лоуган и после някак си отива при оня трупясалия в леглото
ЗА всеки случай макар да се влюбих в филма и да ме изкефи на макс тои имаше само един но достатъчен гаф според мен....краткоста....
на мен не ми попречи обаче много хора не харесаха филма и сам сигорен че е заради това....ся ше кажете е голяма работа...обаче краткоста на филма не позволи нормално развитие на сюжета...прекалено бързо се случваха нещата....кратки битки....наистина прекалено много се разчиташе на ефекти....
бих зел за гаф как когато магнито сваля моста над алкатраз и е ден....слдващата сцена вече е пълен мрак и от 30 мутанта с него вече са около 100....а когато започа битката сигорно са поне 300
Като човек които си пада по реализъм и мноо обича да врънка бих казал че Магнито преспокойно можеше да срути цялата сграда още в началото...
имаше един Найткролър които също можеше да влезе....Псайлок(нали така беше името на таз бързата) и тя можеше да се промъкне супер лесно...не знам кво имат предвид под клас 1 и 2 обаче не може да са толкова слаби тия мутанти....пускането на тия "пешки" беше тъп ход...оная с шокуийвс можеше да изпочупи всичко...пиро можеше да ги изгори а Магнито да ги замери с коли...въобще при такова количество мутанти нямат шанс....Стром също...светкавици...и нито една въху лошите... дигна се в въздуха и Псайлок я трупяса....Айс Мен и тои...ледени стени WTF въобще мразя когато става така....знам че няма как(то иначе нямаше да е интересно) ама все пак бих се накефил на повече реализъм
Айнджъл не се вписа в филма....за кво въобще го сложиха....май само заради символиката че всички оригинални Х мени са се появили в филмите....
Кърт (Night Crawler) го няма в филма...къде изчезва...не е ясно верно минали са много години ама....тва не е оправдание пък и тои си беше от най-яките герой

Не ме разбирайте грешно за мен филма е най-добрия за тази година (поне за момента) чаках го толкова дълго и просто му се изкефих на макс Хю Джакман отново ме строши с невероятната си игра всъщност всички ме изкефиха...яд ме е че Скот умря мен специално тоз които го играеше мого ме кефеше...много готин беше с цаките и като цяло сам разочарован че не му развиха повече героя

Финала.....еми според мен забиха доста яко евентуално продължение....но да отворен е...особено с магнито и тая пешка...която аз мисля че не беше желязна и май се е научил да мести друго работи...
Аз лично бих искал да видя Апокалипс е тва би било нещо грандиозно пък и финала колкото и да е отворен е ясно че няма да има Х4 за тва пък ще има Wolverine и Magneto филми които очаквам вече с голям интерен. Според мен тоя финал е направен за евентуални продължения след години....колкото да не се почва отначало ама тва само времето ще покаже

Saving Private Ryan

In Memory of all the fallen heroes of the World War 2

Based on a World War II drama. US soldiers try to save their comrade, paratrooper Private Ryan, who's stationed behind enemy lines.



Преди малко изгледах филма...мисля че за четвърти път...отново в мен забушиваха страсти и мисли. Този филм наистина може да накара човек да се замисли. За човешките стоиности за същноста на живота...за приятелството...за смъртта. Мисля че няма много хора които да не са гледали този шедйовър на Спилбърг за това няма нужда да коментирам подробности около историята. Просто исках да отдам почит към всички които са участвали в втората световна война.....както и на екипа направил този исторически и паметен филм:

Режисъора: Стивън Спилбърг
Сценариста: Робърт Родат

И актъорите:
Том Ханкс
Том Сайзмуур
Едуард Бърнс
Бари Пепър
Адам Голдбърг
Вин Дийзел
Джовани Рибиси
Джереми Дейвис
Мат Деймън
Тед Дансън
Паул Джиаматти
Денис Фарина
Жоерг Стадлър
Макс Мартини
Дилън Бруно
И всички други които са участвали по какъвто и да е начин в направата на пак повтарям този шедъовър.